Texturage prenant en compte le contenu pour le splatting gaussien Contributions : • Une représentation de texture pour les gaussiennes 2D qui définit des texels avec une taille fixe dans l'espace mondial, permettant une reconstruction visuelle indépendante de la forme des primitives. • Un algorithme progressif qui détermine de manière adaptative la taille des texels et permet un ajustement de la scène en fonction du contenu. • Une solution basée sur la résolution pour contrôler le nombre de primitives, adaptée à la représentation texturée.
Articlearxiv.org/abs/2512.02621bra Projerepo-sam.inria.fr/nerphys/gs-tex…9yz3 Cgithub.com/graphdeco-inri…OVsKow



