Gemini 3 Pro, Codex Max 5.1 et Claude Opus 4.5 s'associent pour « construire à partir de zéro un jeu de tir antiterroriste 3D multijoueur en ligne sur le Web ». 🎯 Le défi principal est divisé en deux phases, avec environ 7 indices au total : • Développement front-end : Conception des scènes de jeu, des personnages, des effets physiques, de la perspective du jeu de tir à la première personne et des effets sonores. • Développement backend : Implémentation des fonctionnalités multijoueurs en ligne, du système de sélection des salles et de la persistance des données. 🏆 Aperçu rapide des performances du joueur - Claude Opus 4.5 : ✨ Meilleur concepteur, maître du front-end. Ses cartes, personnages et modèles d'armes générés sont visuellement les plus aboutis, avec une esthétique excellente, « comme un vrai jeu ». Cependant, il rencontre des difficultés lors de la refactorisation complexe de la logique back-end, nécessitant une intervention manuelle pour corriger les bugs. • Gemini 3 Pro : 🛠️ Expert en développement backend, il excelle dans la gestion des environnements multijoueurs en ligne, des bases de données et la refactorisation de code. Grâce à l’exécution continue de commandes de compilation, il corrige automatiquement les erreurs, fait preuve d’une grande cohérence logique et parvient presque toujours à exécuter des configurations backend complexes du premier coup. • Codex Max 5.1 : ⚖️ Un logiciel performant et polyvalent qui a régulièrement obtenu la deuxième place, tant en développement front-end qu’en développement back-end. Ses performances sont stables, contrairement aux deux autres modèles qui excellent soit dans le domaine visuel, soit dans le domaine logique. 💡 Principaux enseignements 1. Le fossé entre « visuel » et « logique » : Claude est comme un développeur front-end doté d'un sens artistique aigu. Les personnages cubiques qu'il génère possèdent même des détails dignes de « Minecraft », et les armes bénéficient d'animations de recul, offrant une expérience visuelle exceptionnelle. Gemini, en revanche, s'apparente à un architecte backend méticuleux. Face à la tâche complexe de « refactoriser un jeu solo en un jeu multijoueur prenant en charge plusieurs salles », Gemini a fait preuve d'une grande capacité de raisonnement logique, apprenant de la documentation et se corrigeant de lui-même, tandis que Claude est tombé dans le piège du cycle de vie de React (useEffect). 2. L’IA « apprend » différemment. Codex a tendance à « s’introspecter », ce qui implique un examen approfondi des bases de code existantes et des définitions de fonctions. Claude est extrêmement dépendant de la documentation, qu'il lit sans cesse, ainsi que la documentation de développement fournie, mais il est quelque peu faible lorsqu'il s'agit d'explorer la logique interne du code source. Gemini, en revanche, privilégie une approche pratique. Elle combine la lecture de la documentation avec la méthode « essais et erreurs », permettant de découvrir et de corriger les bogues en exécutant en continu des commandes de compilation. Ce flux de travail est extrêmement efficace. 3. L'avenir du « Vibe Coding » : Bien que les trois modèles aient permis de créer des jeux sans intervention humaine dans l'écriture du code, l'ère du « Vibe Coding » – où le code est totalement ignoré – n'est pas encore pleinement advenue. Face à des problèmes complexes de gestion d'état avec React, l'intervention d'ingénieurs humains restera nécessaire pour résoudre les incidents. 📝 Résumé : Si vous avez besoin de produire rapidement des images, de créer des prototypes et de réaliser des travaux de conception, choisissez Claude. • Pour les systèmes nécessitant une construction robuste et une logique complexe, choisissez Gemini. Si vous recherchez un bon compromis, Codex est un choix judicieux. Lire le texte original
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