J'ai une question : tout le monde se plaint des mécaniques d'attaque lente et rapide dans les jeux, mais qui les apprécie vraiment ? Pourquoi les développeurs sont-ils si obsédés par ces mécaniques ? Si les jeux de type Souls sont synonymes de souffrance, quel est l'intérêt des autres jeux ? Les mécaniques d'attaque lente et rapide d'Expedition 33 sont encore plus ridicules : les attaques s'éternisent sans que rien ne se touche. Je préfère le système de Yotei Mountain ; peu importe le nombre de feintes, il suffit que l'adversaire bouge la jambe pour parer à coup sûr.
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