Écrire du code avec Cursor est tellement dépassé ; maintenant, Cursor peut vous aider à jouer à Minecraft ! Intéressons-nous à ce projet nommé Steve. Il intègre le mode assistant IA de Cursor à Minecraft. Au lieu de laisser l'IA écrire le code du jeu à votre place, il lui permet de devenir un personnage à part entière et d'interagir avec votre monde. Appuyez sur la touche K pour ouvrir le panneau, saisissez votre demande et l'agent IA la comprendra et l'exécutera. Dites « extraire du minerai de fer » et il déterminera la profondeur du gisement, trouvera le filon et commencera à creuser. Dites « construire une maison » et il planifiera les matériaux, concevra la structure et la construira étape par étape. Ce qui est encore plus intéressant, c'est la collaboration multi-agents. Imaginez trois Steve construisant un château ensemble : ils se répartissent automatiquement les tâches, attribuent les zones et construisent en parallèle sans conflit. Il ne s'agit pas d'un script rigide, mais d'un plan en temps réel basé sur des commandes en langage naturel. L'implémentation technique officielle décrit une boucle dans laquelle chaque Steve exécute un agent : 1. Envoyer la commande à LLM (compatible avec OpenAI/Groq/Gemini) 2. LLM décompose les requêtes en code structuré. 3. Exécuter en utilisant les mécanismes du jeu Minecraft 4. En cas d'échec, faites repenser le programme de maîtrise en droit. La coordination multi-agents est gérée par le serveur, qui répartit automatiquement les tâches, prévient les conflits et équilibre dynamiquement la charge de travail. Selon moi, le principal intérêt de ce projet réside dans la compréhension du fonctionnement des agents dans les jeux. L'application de ces connaissances à d'autres contextes s'avérera très utile. Adresse du projet :
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