L'éditeur de Laper est basé sur le concept d'un moteur de jeu. Les rédacteurs n'auront jamais conscience qu'en tapant, ils jouent à un jeu 2D à la première personne, du point de vue du curseur. J'ai implémenté l'effet présenté dans la vidéo grâce au concept de boucles d'images de jeu : une « boucle de détection d'intention » basée sur le curseur. L'objectif est de garantir que les mains des rédacteurs ne quittent jamais le clavier et qu'ils n'aient pas besoin de mémoriser de raccourcis. Tout cela parce que ClaudeCode a planté hier soir, m'obligeant à échapper au labyrinthe de plugins des frameworks de type Notion comme TipTap et BlockNote, et à repenser entièrement mon projet. Jouer avec le jeu que j'avais écrit m'a soudainement inspiré. Ce jeu tant attendu n'était ni du code inutile ni une perte de temps ; la vie réserve toujours des surprises.
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