Un roi est arrivé en ville : le 3D Gaussian Splatting ! Soyons honnêtes. Il existe un roi qui règne sur le monde de la synthèse de vues novatrices : le splatting gaussien 3D. À ce stade, même l'apparition d'une solution « meilleure » n'a plus d'importance. Chaque semaine, un nouvel article paraît : Beta Splatting, Triangle Splatting, Radiant Foam, Convex Splatting… Les noms fusent. Chacun prétend être la prochaine révolution. Mais le secteur est déjà passé à autre chose. Meta, Apple, NVIDIA, Tesla et une vague de studios plus modestes misent tous sur le rendu 3D gaussien. Et ils ont raison. L'engouement est incroyable. La production de recherche explose. Les outils open source pullulent. On trouve Supersplat, gsplat, LichtFeldstudio, Brush, et bien d'autres. Des communautés entières se forment autour de cette technologie. On peut peaufiner, rendre, optimiser et visualiser le tout au sein d'un écosystème mature, bien soutenu et en pleine expansion. Personne ne veut abandonner tout cela. Passer à une nouvelle représentation, même si elle paraît plus attrayante sur le papier, signifie repartir de zéro : sans outils, sans écosystème, sans communauté. Le splatting 3D gaussien a tout pour plaire : rapidité, qualité, outils performants, engouement et dynamique. Il sera difficile de désigner un nouveau roi.
Chargement du thread
Récupération des tweets originaux depuis X pour offrir une lecture épurée.
Cela ne prend généralement que quelques secondes.