Alternativement : À vous de me le dire. Il s'agit probablement de la première aventure de votre campagne, alors demandez simplement à vos joueurs de vous expliquer pourquoi ils souhaitent participer aux Jeux du Marché pour la créathealexandrian.net/wordpress/4514… formulez-le comme « Voici comment vous vous êtes rencontrés ».
Si vous souhaitez approfondir un peu les choses, procurez-vous Call of the Netherdeep, récupérez tous les jeux du festival et déposez-les dans le marché nocturne.
Alors, les jeux progressant à un rythme soutenu, vous introduisez le sabotage du marché et déclenchez une enquête. Il s'agit de votre intrigue secondaire, et non plus de votre intrigue principale, et elle n'est plus bloquée par les Jeux du Marché.
C'est en fait assez facile à réaliser : il suffit de lire l'aventure et chaque endroit où il est écrit « si les PJ font X, ils ne trouvent rien », remplacez-le par « si les PJ font X, ils trouvent [des informations utiles] » et vous vous retrouverez ironiquement avec un mystère assez solide.
Les deux révélations clés sur lesquelles je me concentrerais seraient : 1. Les kakis sont associés aux lieux de méfaits. (Et on peut ensuite remonter leur origine jusqu'à Aroon.) 2. Il existe des singes bleus volants invisibles. (Et on peut ensuite les attraper et les interroger, ou les suivre jusqu'à Aroon.)
Trois indices standard pour chaque. Chacun vous offre plusieurs voies vers le succès ultime. (Les PJ peuvent même combiner les révélations, par exemple en utilisant des kakis pour piéger les Wynlings.)
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