Une idée géniale pour un jeu de stratégie en temps réel : un jeu où, au lieu de barres de vie, les unités possèdent un indicateur de survie en forme d'oignon.
Je sais que ça ressemble à un message absurde, mais je suis sérieux ! Imaginez une unité dont les caractéristiques principales sont Furtivité/Vitesse/Armure/Santé, et les caractéristiques offensives sont Vue/Pistage/Pénétration/Dégâts. Seuls les dégâts et la santé sont traditionnels.
Lorsque deux unités se rapprochent, elles réduisent mutuellement leur furtivité grâce à leur perception. L'infanterie possède une furtivité élevée et les chars une faible perception ; l'infanterie est donc efficace contre les chars, car ces derniers mettent longtemps à se repérer… c'est pourquoi on escorte les chars.
La vitesse diminue ensuite lors du suivi. La vitesse peut être considérée comme un oignon dynamique : elle augmente en mouvement et diminue lorsqu'on est pris pour cible. Elle reste cumulable avec de nombreuses unités ; un avion peut donc échapper à un canon antiaérien, mais pas à trois.
Dans ce cas, l'armure contre les armes à feu sert simplement à vérifier si les dégâts subis sont réduits. L'infanterie retranchée ou à couvert bénéficie d'une couche d'armure supplémentaire.
Ensuite, les dégâts surviennent. Je n'ai aucune idée de ce que ça donnerait en pratique, mais je trouve ça cool.
