¿Se perderán los servicios de mejora de juegos? Analicemos NVIDIA NitroGen. NVIDIA acaba de lanzar un nuevo modelo, NitroGen, un modelo a gran escala de tan solo 1 byte, pero que aún permite ejecutar juegos. Acepta la entrada de fotogramas de vídeo y emite controles de gamepad, lo que lo hace perfecto para juegos de acción que se controlan con un gamepad. La característica más significativa de este modelo es que aprende de los propios vídeos de los juegos. Si bien existen muchos vídeos de juegos en internet, la jugabilidad en sí no se graba. Sin embargo, NitroGen utiliza tecnología de etiquetado sintético de movimiento. El equipo de investigación utilizó un modelo de dinámica inversa a gran escala para aplicar ingeniería inversa a las teclas que los jugadores podrían haber pulsado a partir de vídeos de juegos disponibles públicamente en internet, sintetizando así artificialmente cantidades masivas de datos de entrenamiento. Mediante el preentrenamiento con decenas de miles de horas de datos de vídeo puros, superaron el cuello de botella de datos. Lo más importante es que este modelo admite el postentrenamiento. Esto significa que, al enfrentarse a un juego completamente nuevo y desconocido, no necesita entrenarse desde cero; puede jugarse inmediatamente con solo pequeños ajustes o adaptaciones.
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