Nexels: Surfels con textura neuronal para la síntesis de nuevas vistas en tiempo real con geometrías dispersas TL;DR: Un nuevo primitivo con textura neuronal que supera el acoplamiento entre geometría y apariencia en las salpicaduras gaussianas. (i) Para la geometría, introducimos un indicador cuadrático diferenciable, que nos permite reconstruir mejor superficies y límites definidos. (ii) Para la apariencia, aprendemos un campo neuronal del espacio mundial que brinda una textura dependiente de la vista solo para los primitivos más relevantes, capturando detalles finos de manera eficiente y manteniendo un bajo consumo de recursos. (iii) Presentamos un nuevo conjunto de datos que resalta las limitaciones de las representaciones basadas en puntos para reconstruir con precisión regiones con texturas de alta frecuencia. (iv) Logramos paridad perceptiva con 3DGS usando 9,7 veces menos primitivos en escenas al aire libre y 31 veces menos primitivos en escenas al aire libre. (v) En comparación con los métodos de textura concurrentes, logramos una mejor calidad fotométrica al tiempo que renderizamos más del doble de rápido.
Artícularxiv.org/abs/2512.137964cs Proyelessvrong.com/cs/nexels/WzwgM



