SplatPainter: Creación interactiva de gaussianas 3D a partir de ediciones 2D mediante entrenamiento en tiempo de prueba Contribuciones: 1. Un novedoso marco de edición de avance: Presentamos SplatPainter, un modelo de avance con reconocimiento de estado para la edición interactiva y continua de 3DGS. Al aprovechar TTT, nuestro método incorpora iterativamente las ediciones del usuario desde vistas 2D, actualizando directamente los atributos de una representación gaussiana compacta y rica en características sin regeneración destructiva. 2. Aplicaciones versátiles e intuitivas: Evaluamos nuestro marco de trabajo en dos aplicaciones prácticas y novedosas: refinamiento de detalles locales de alta fidelidad y reiluminación global consistente. Este enfoque unificado proporciona a los usuarios un control preciso tanto sobre los detalles de textura de grano fino como sobre los cambios generales de apariencia a partir de ediciones 2D. 3. Rendimiento de vanguardia a velocidades interactivas: Mediante experimentos exhaustivos, demostramos que SplatPainter supera significativamente a los métodos existentes tanto en calidad como en velocidad. Nuestro enfoque logra resultados visuales superiores al operar a velocidades interactivas, lo que lo convierte en una solución verdaderamente práctica para facilitar flujos de trabajo creativos fluidos y en tiempo real en la creación de contenido 3D.
Artícularxiv.org/abs/2512.05354hpM Proyey-zheng18.github.io/SplatPainter/Jl1va



