Mallas de radiancia para reconstrucción volumétrica TL;DR: Primer método para rasterizar un campo de radiancia (no primitivos como 3DGS) Abstracto: Presentamos las mallas de radiancia, una técnica para representar campos de radiancia con celdas tetraédricas de densidad constante generadas mediante la tetraedralización de Delaunay. A diferencia de un diagrama de Voronoi, la tetraedralización de Delaunay genera triángulos simples compatibles con el hardware existente. Por lo tanto, nuestro modelo realiza una representación volumétrica precisa y rápida mediante rasterización y trazado de rayos. Presentamos un nuevo método de rasterización que logra velocidades de renderizado más rápidas que todas las representaciones de campos de radiancia anteriores (suponiendo un número equivalente de primitivas y resolución) en diversas plataformas. La optimización de la posición de los vértices de Delaunay introduce discontinuidades topológicas (cambios de aristas). Para solucionar esto, utilizamos una estructura básica similar a Zip-NeRF, lo que nos permite expresar un campo que varía suavemente incluso cuando cambia la topología. Nuestro método de renderizado evalúa con precisión la ecuación de renderizado de volumen, lo que permite una síntesis de vistas de alta calidad en tiempo real en hardware de consumo estándar. Nuestras mallas tetraédricas también son aptas para diversas aplicaciones interesantes, como la distorsión de lente ojo de pez, la simulación basada en la física, la edición y la extracción de mallas.
Artícularxiv.org/abs/2512.040761l2 Proyehalf-potato.gitlab.io/rm/9mzbW Youyoutube.com/watch?v=yBo19v…wvIY03 github.com/half-potato/ra…ufardCsSv
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