Texturizado según el contenido para salpicaduras gaussianas Contribuciones: • Una representación de textura para gaussianas 2D que define texels con un tamaño de espacio mundial fijo, lo que admite la reconstrucción visual independientemente de la forma de los primitivos. • Un algoritmo progresivo que determina de forma adaptativa el tamaño de los texels y permite un ajuste de la escena teniendo en cuenta el contenido. • Una solución basada en resolución para controlar el número de primitivas, ajustada a la representación texturizada.
Artícularxiv.org/abs/2512.02621bra Proyerepo-sam.inria.fr/nerphys/gs-tex…s9yz3 github.com/graphdeco-inri…YDOVsKow



