Tengo una pregunta: todo el mundo se queja de las mecánicas de ataque lentas y rápidas de los juegos, pero ¿a quién le gusta realmente? ¿Por qué los desarrolladores están tan obsesionados con los ataques lentos y rápidos? Si los juegos tipo Souls se basan en el sufrimiento, ¿qué sentido tienen otros juegos? Las mecánicas de ataque lentas y rápidas de Expedition 33 son aún más ridículas: atacan durante siglos sin dar en el blanco. Prefiero el sistema de la Montaña Yotei; no importa cuántas fintas haya, mientras el oponente mueva la pierna, puedes parar al 100%.
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