Optimización del splattering gaussiano 3D para GPU móviles Contribuciones: Presentamos un nuevo algoritmo de ordenamiento optimizado para GPU y memoria de texturas 2D. Nuestro método mejora los trabajos previos sobre ordenamiento con memoria de texturas [33] y logra una reutilización de caché significativamente mejor mediante una cuidadosa transformación de índices, lo que garantiza que los pares de valores comparados (y potencialmente intercambiados) en cada paso sean adyacentes. • Diseñamos esquemas para el empaquetado variable y la organización del diseño, considerando el uso de diferentes estructuras de datos en toda la aplicación, el procesamiento paralelo basado en GPU y las propiedades de la memoria de texturas. • Al agregar una serie de optimizaciones adicionales, implementamos una canalización 3DGS completa optimizada para dispositivos móviles, denominada Texture3DGS.
Artícularxiv.org/abs/2511.16298Rlq



