¡Ajá! Animación de avatares humanos en diversas escenas con Gaussian Splatting Contribuciones: • Introducimos la representación de splatting gaussiano 3D al problema clásico de gráficos por computadora de animar humanos en entornos 3D. • Demostramos que nuestro marco de trabajo puede utilizarse para la representación de puntos de vista libres y geométricamente consistentes de vídeos monoculares editados con nuevos humanos animados. • Presentamos un novedoso módulo de movimiento alineado con gaussianas para la síntesis de movimiento en escenas representadas como gaussianas 3D. • Introducimos una optimización de refinamiento gaussiano de escenas humanas para la correcta colocación de gaussianas humanas en escenas representadas mediante 3DGS, lo que conduce a un mejor contacto e interacciones.
Artícularxiv.org/abs/2511.09827Ubv



