¡Escribir código con Cursor es cosa del pasado; ahora Cursor puede ayudarte a jugar a Minecraft! Analicemos este proyecto llamado Steve. Incorpora el modo asistente de IA de Cursor a Minecraft. En lugar de que la IA escriba el código del juego, permite que la IA se convierta en un personaje y trabaje en tu mundo. Pulsa la tecla K para abrir el panel, introduce lo que quieras hacer y el agente de IA lo entenderá y lo ejecutará. Di «extraer mineral de hierro» y determinará la profundidad del yacimiento, encontrará la veta y comenzará a excavar. Di «construir una casa» y planificará los materiales, diseñará la estructura y la construirá pieza por pieza. Lo más interesante es la colaboración entre agentes. Imagina a tres Steves construyendo un castillo juntos; se dividen las tareas, asignan áreas y construyen en paralelo automáticamente, sin conflictos. No se trata de un script predefinido, sino de un plan en tiempo real basado en comandos de lenguaje natural. La implementación técnica oficial describe un bucle donde cada Steve ejecuta un agente: 1. Enviar el comando a LLM (compatible con OpenAI/Groq/Gemini) 2. LLM desglosa las solicitudes en código estructurado. 3. Ejecutar utilizando la mecánica del juego Minecraft 4. Si fracasa, rediseñe el programa LLM. La coordinación multiagente la gestiona el servidor, asignando tareas automáticamente, evitando conflictos y equilibrando dinámicamente las cargas de trabajo. En mi opinión, la principal utilidad de este proyecto reside en aprender cómo interactúan los agentes con los juegos. Aplicar este conocimiento a otras situaciones resulta muy enriquecedor. Dirección del proyecto:
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