¡Hay un rey en la ciudad: ¡Golpe Gaussiano 3D! Seamos honestos. Hay un rey que gobierna el mundo de la síntesis de nuevas vistas: el splatting gaussiano 3D. A estas alturas, da igual que aparezca algo "mejor". Cada semana sale un nuevo artículo: Beta Splatting, Triangle Splatting, Radiant Foam, Convex Splatting. Los nombres no paran. Cada uno se presenta como la próxima gran novedad. Pero el sector ya ha avanzado. Meta, Apple, NVIDIA, Tesla y una oleada de estudios más pequeños están apostando fuerte por el splatting gaussiano 3D. Y no les falta razón. El impulso es increíble. La producción científica está creciendo exponencialmente. Las herramientas de código abierto están por todas partes: Supersplat, gsplat, LichtFeldstudio, Brush, entre otras. Se están formando comunidades enteras a su alrededor. Se puede ajustar, renderizar, optimizar y visualizar todo en un ecosistema maduro, con buen soporte y en constante crecimiento. Nadie quiere desechar eso. Cambiar a una nueva representación, aunque parezca mejor sobre el papel, significa empezar de cero: sin herramientas, sin ecosistema, sin comunidad. El 3D Gaussian Splatting lo tiene todo: velocidad, calidad, herramientas, popularidad e impulso. Será difícil coronar a un nuevo rey.
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