Alternativamente: Dime tú. Probablemente esta sea la primera aventura de tu campaña, así que simplemente diles a tus jugadores que te expliquen por qué quieren competir en los Juegos de Mercado como creación de personajes y plantéthealexandrian.net/wordpress/4514…e conocieron".
Si quieres profundizar un poco más en las cosas, ve a buscar Call of the Netherdeep, toma todos los juegos del festival y colócalos en el Mercado Nocturno.
Así pues, con los juegos avanzando a buen ritmo, introduces el sabotaje del mercado y activas una investigación. Esta es tu trama secundaria en lugar de la principal, y ya no está limitada por los Juegos del Mercado.
En realidad, esto es bastante fácil de lograr: simplemente lee la aventura y cada lugar donde dice "si los PJ hacen X, no encuentran nada" reemplázalo con "si los PJ hacen X, encuentran [información útil]" e irónicamente terminarás con un misterio bastante sólido.
Las dos revelaciones clave en las que me centraría serían: 1. Los caquis están asociados con los sitios de travesuras. (Y luego se puede rastrear su origen hasta Aroon). 2. Hay una especie de monos azules invisibles y voladores. (Y luego se puede capturarlos e interrogarlos o seguirlos hasta Aroon).
Tres pistas estándar para cada una. Cualquiera de ellas ofrece múltiples caminos hacia el éxito final. (Los PJ pueden incluso combinar las revelaciones, por ejemplo, usando caquis parthealexandrian.net/wordpress/1118…a los Wynlings).
¡Nuestro Let's Read continúa aquí!