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Ah-ah no, I do not believe in philosophy.

Ah-ah no, I do not believe in philosophy.

Research Scientist @meta (FAIR), Prof. @Unige_en, co-founder @nc_shape. I like reality.

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François Fleuret
Fri Oct 31 07:01:03
Have we repurposed our innate desire for exploration to the realms of ideas?

Have we repurposed our innate desire for exploration to the realms of ideas?

Research Scientist @meta (FAIR), Prof. @Unige_en, co-founder @nc_shape. I like reality.

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François Fleuret
Fri Oct 31 06:59:14
AI is the destroyer of moats. That deep pile of legacy code that no one understands but your company can't run without? AI will pick it apart and put it back together better.

AI is the destroyer of moats. That deep pile of legacy code that no one understands but your company can't run without? AI will pick it apart and put it back together better.

Professor of computer science at UW and author of '2040' and 'The Master Algorithm'. Into machine learning, AI, and anything that makes me curious.

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Pedro Domingos
Fri Oct 31 06:57:28
TimeGo Clock v2.2.2 更新发布了🌟,更新一点点,思考“亿”点点!
有次拖动 HUD,我发现自己居然还要“确认一下是不是抓住了”。这不是大问题,却是会打断人的那种小卡顿。于是我把这件事当成锚点,把相关的细节一并顺了:按钮文本按需出现、拖动反馈更明确、设置页减负、位置操作归拢,、增加7种新语言支持。于是有了 v2.2.2。

1️⃣按钮面板更简洁

默认状态下,HUD 安静地待着;图标一目了然,文本不打扰。当你把鼠标悬上去,文本才慢慢“浮出来”,说清楚该说的。这不只是“好看”,它背后是一个小原则:只给当下的意图让路。

启发点:界面不是越“有话就说”越好,而是“在该说的时候把话说全”。

因为新语言的支持,我发现默认文本都显示的按钮会因宽度有限出现文本截断问题,上面的设计正好会消除这种不协调,整体还更简洁。

2️⃣ 拖动更有确定感

鼠标悬浮 HUD 上的时候,左侧像一个小拉手,看就知道“这里能拖”。靠近,光标变成小手——确认从视觉闭环。

😂忽然意识到,我还应该加上按住光标变抓住的小手,这样从视觉到动作闭环了,下次加!

启发点:确定感来自“连续且一致”的反馈设计,而不是大声提醒。

3️⃣ 设置页优化

我们去掉横向的“堆叠”,做了更好的留白和对齐,字体也轻、小了一点,层次更加分明、布局更加整齐,这样扫一眼就知道设置重点。

把“重置位移”从设置里挪走,也是为了让每一组只做一件事,这个设置项藏的也太深,没必要在这里。

启发点:信息的密度不是越高越有效,节奏与停顿同样是设计语言。

4️⃣ 位置的事,一处搞定

HUD 新增“更多”菜单,放进了位置的快捷按钮:点一下到四个常用位置。“恢复起始位置”也搬来作伴。

启发点:把“意图相近”的操作聚在一起,比“放在它最初被做出来的地方”更符合人的直觉路径。

这些改动加起来,很像给界面“顺了一口气”。它们不喧哗,却让你少猜一点、少试一点,更多地把注意力留给要做的那件事。这是我喜欢的那种改动:默认安静,需要时出现,来有由头,走有余温。

如果你也在做产品,也许能从这里提炼几点 UI/UX 小原则:

📐状态延迟呈现:完整信息留给“悬停/聚焦”那一刻,既防拥挤也保聚焦。
✅反馈分层:暗示 → 悬停 → 行为中,用连续的证据建立确定感。
 🌬️密度可呼吸:留白、分组、层级,是让信息“更像语言”的必要元素。
📚 同类聚合:用意图而非“功能来源”来归类,降低用户的路径负担。

不知你是否也会感到,这些变化不张扬,但能被“感觉到”。

更新一点点,是功能;思考亿点点,是分寸。

愿你用它时,心更静,手更稳,时间回到你手里。

TimeGo Clock v2.2.2 更新发布了🌟,更新一点点,思考“亿”点点! 有次拖动 HUD,我发现自己居然还要“确认一下是不是抓住了”。这不是大问题,却是会打断人的那种小卡顿。于是我把这件事当成锚点,把相关的细节一并顺了:按钮文本按需出现、拖动反馈更明确、设置页减负、位置操作归拢,、增加7种新语言支持。于是有了 v2.2.2。 1️⃣按钮面板更简洁 默认状态下,HUD 安静地待着;图标一目了然,文本不打扰。当你把鼠标悬上去,文本才慢慢“浮出来”,说清楚该说的。这不只是“好看”,它背后是一个小原则:只给当下的意图让路。 启发点:界面不是越“有话就说”越好,而是“在该说的时候把话说全”。 因为新语言的支持,我发现默认文本都显示的按钮会因宽度有限出现文本截断问题,上面的设计正好会消除这种不协调,整体还更简洁。 2️⃣ 拖动更有确定感 鼠标悬浮 HUD 上的时候,左侧像一个小拉手,看就知道“这里能拖”。靠近,光标变成小手——确认从视觉闭环。 😂忽然意识到,我还应该加上按住光标变抓住的小手,这样从视觉到动作闭环了,下次加! 启发点:确定感来自“连续且一致”的反馈设计,而不是大声提醒。 3️⃣ 设置页优化 我们去掉横向的“堆叠”,做了更好的留白和对齐,字体也轻、小了一点,层次更加分明、布局更加整齐,这样扫一眼就知道设置重点。 把“重置位移”从设置里挪走,也是为了让每一组只做一件事,这个设置项藏的也太深,没必要在这里。 启发点:信息的密度不是越高越有效,节奏与停顿同样是设计语言。 4️⃣ 位置的事,一处搞定 HUD 新增“更多”菜单,放进了位置的快捷按钮:点一下到四个常用位置。“恢复起始位置”也搬来作伴。 启发点:把“意图相近”的操作聚在一起,比“放在它最初被做出来的地方”更符合人的直觉路径。 这些改动加起来,很像给界面“顺了一口气”。它们不喧哗,却让你少猜一点、少试一点,更多地把注意力留给要做的那件事。这是我喜欢的那种改动:默认安静,需要时出现,来有由头,走有余温。 如果你也在做产品,也许能从这里提炼几点 UI/UX 小原则: 📐状态延迟呈现:完整信息留给“悬停/聚焦”那一刻,既防拥挤也保聚焦。 ✅反馈分层:暗示 → 悬停 → 行为中,用连续的证据建立确定感。 🌬️密度可呼吸:留白、分组、层级,是让信息“更像语言”的必要元素。 📚 同类聚合:用意图而非“功能来源”来归类,降低用户的路径负担。 不知你是否也会感到,这些变化不张扬,但能被“感觉到”。 更新一点点,是功能;思考亿点点,是分寸。 愿你用它时,心更静,手更稳,时间回到你手里。

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十里
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